第477章 一个样(3 / 5)
转身。
演示宣传片也无缝切换成了宣传片。
画面突然变成了黑夜。
某个房间,两个士兵站在门口,随着一声go。
两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。
然后靠着夜视仪。
开枪,射击。
就跟打靶子一样。
接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。
飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。
炮火不断轰鸣。
敌人前仆后继冲上来。
一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。
接着画面再次变化。
ac-130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。
接着随着任务完成的提示出来。
画面又一次切换。
两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。
各种不同的武器和场景,逐一出现。
玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。
战场也不一样。
唯一一样的就是,气质。
其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。
比如最开始的狙击关,就十分平缓。
但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张激烈的大场面,还是平缓,像是打靶子的夜视仪突击场面,都给人一种身临其境的感觉。
另外,前面两款fps都是二战,现在突然冒出来一个色调冷峻,各种现代武器频繁登场的现代战争。
确实让人眼前一亮。
所以。
等最后伴随着爆炸的白光闪过,《使命召唤:现代战争》的标题出来。
会场的观众都欢呼了起来。
发售日期:12月22号。
直到,游戏的发售日期出来,欢呼才小了点。
因为。
火药味出来了。
“以上,就是接下来林木工作室为各位玩家准备的游戏,敬请期待。”
林瑶再次出场,而这次就没有废话了,而是留下一句话后,再次道谢一声。
接着。
就真的退场了。
会场上。
林瑶退场。
主程人重新登场,然后颁奖典礼继续。
但后台。
弗兰克和霍金斯已经没有心情去关注什么颁奖了……
两人脸色都有些难看。
“竟然是现代题材!”
虽然弗兰克当时看到林木工作室下半年游戏阵容宣传片,看到直升机画面时,隐隐有些担心,但后来想想,他还是觉得有些离谱。
怎么可能。
《战地》去年多成功?
要知道,去年他们两家也发售了全新的fps游戏。
《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。
但都被《战地》打得满地找牙,而且玩家评价普遍都是觉得战地更好。
这也是两家为什么不约而同地调转新游戏的开发方向,就是因为觉得玩家更加喜欢世界大战背景的fps。
而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!
至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。
所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。
林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……
但……大哥!
你神经病吧!!
去年《战地》不是大获成功了吗?
你为什么要突然调转方向去做现代战争啊
所以,弗兰克脸色很难看。
毕竟刚刚他的心情,就跟过山车一样……
林木工作室先是公布两款新游戏,他以为没有fps了,正侥幸呢,林瑶突然又回来,然后带来了fps。
有fps就有fps吧,他们又不按套路出牌,这次不再是什么一战二战题材了,而是突然调转方向,去做现代战争了。
虽然弗兰克不觉得自己这边的游戏会输。
毕竟都是射击游戏,之前他们也不是没有做过现代战争题材。
他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……
但这跟过山车一样,谁受得了……
而且,因为林
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