第610章 流下悔恨的泪水……(1 / 4)
流下悔恨的泪水……
同一时间。
就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。
牟丰也打开了游戏。
他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。
然后。
把这些钱全拿去抽卡了。
然后……就抽到了三个五星角色。
实话说。
这个概率挺出乎牟丰意料的。
他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。
但现实是。
除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……
脸黑得不行。
而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。
然后,立刻瞪大了眼睛。
十抽抽到五星角色的概率,是07。
这个概率,可以说低到了一定程度了。
同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。
刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……
另外。
除了公布概率外。
说明里还提到了概率的变化规律。
单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。
并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。
这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……
武器、角色、卡池up机制、各种概率。
这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。
牟丰看得很认真。
而看完后。
他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?
照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?
还有这个保底。
这个机制就更让人摸不着头脑了。
如果想要提升五星角色的稀缺性。
那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?
而且就算不考虑这些。
这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?
牟丰想不通。
他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。
重点当然是三个五星角色。
不同的台词,不同的性格。
这点他早就有心理准备了。
角色画得也确实好。
牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。
但是。
这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
所以更重要的还是玩法……
牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
剧情模式的主线很简单。
玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
而剧情模式节他也打通了。
玩家大本营周围的巢穴都清理完了。
接下来他需要朝城市深处进发。
而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。
牟丰怀疑。
接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。
因为这架子算是立起来了。
只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。
那玩家就不会感到无聊。
因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。
敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。
而玩了那么久。
牟丰对这款游戏的看法,也很简单。
这是一款。
跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……
刚开始。
他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。
现在已经完全不惊讶了。
因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。
林木工作室构筑了一个金字塔生态。
顶端是五星角色。
但需要玩家用时间,或者花钱去得到。
而中层则是四星角色。
这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。
这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。
底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。
这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。
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