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我玩的游戏成真了 第335(2 / 4)

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属性其实蛮恐怖的,不是容易溃败的类型。

但这事要从两面看,从了解到对面团队构成时候起,多萝西就准备好跟他们耗、耗死他们了。

多萝西和团队里其他几个玄学组的都感觉他们这局的攻略点就在勇气和自信上面。

那话怎么说?

过犹不及。

自信和勇气绝对是好东西,很好很好,但给得多了就容易狂妄。那些一直观战的神不是说了吗?战神同盟的作战能力很恐怖,有时候团队负伤严重感觉很难打了,换作是他们在那种情况下一定会撤,战神同盟的不会,他们对于胜利的绝对自信带来的精神属性很了不起,可以创造奇迹。

多萝西却认为,可以从这里找到突破口,设下埋伏。

对面拥有高爆发伤害,又缺乏快速疗伤的能力,其实更适合打闪电战,一波爆发摧枯拉朽的打崩敌人,变成消耗战对他们是不利的。

已经负伤的情况下过于充足的自信和勇气可能变成莽撞,会带来无谓的牺牲。

基本上,就在战神决定好这次要军训多萝西给她上强度的时候,多萝西也想好了,走风筝流,耗死他。

多萝西这边,雷神、狩猎神和猫猫神家肉眼可见的是速度一流。

血腥也不错,另外各家都有一些走速度流的族群,以他们作为主力,拉远距离去消耗对面,尽量不去打近身战,先消耗个几轮让对面暴躁起来。

只要信徒普遍咬牙切齿,有了想将对手大卸八块的念头,再配合着自信和勇气,应该就能使出昏招,多萝西的战前准备是这么做的。确实过程中会有这样那样的突发情况,可能导致走势完全改变,但无所谓,先把作战方案定为风筝流远程耗血,另外衰仔们待命,暗影神待命,同时香香粉准备。

顺利的话待命的就一直待命,假如不顺利该拉灯就拉灯救援,香香粉也可走一波,搅乱下战争节奏。

在开战之前不能说这个策略就很好,只能说避免短兵相接的风筝流不会让大家开局就送,可以留下调整空间。

同盟全体无异议,还因为一开始就拿到了欧神出品奇迹之神认可的作战方案,他们同样信心十足。

“都说战神同盟的精神属性相当恐怖,说出这个话的也太小看我们了!我们和他们可不一样,他们是神力影响下的自信,这自信虚无空洞,没有内驱力。”

“说得好,你说说他们光相信自己觉得自己能打赢有什么用?会因为有这个自信就付出一切?”

“他们只会在可以打也可以不打的时候莽上去打!”

“我们不一样,我们有共同的利益,哪怕实际上能拿排名的只有多萝西,咱们全是重在参与,那也有不可以输的理由。无论如何,就算使出卑鄙的招数也要赢他!必须赢!”

“为了生命药水,击溃他们,你们还没下神谕做思想动员的赶紧了,再给手下的动员一下。”

一场被诸神认为应该势均力敌的战争, 实际上呢双方只势均力敌了很短一段时间。大概就是副本里面的半个月,从神的角度来看,好像才过去区区三个多小时,情况已经急转直下, 胜利天平快速倒向多萝西那方。

听说战神同盟打不过了, 目测要输, 没有观战名额的简直匪夷所思, 无法想象副本里面是怎么个经历。

“之前暴力神在战神手里挺的时间也比这个要长吧?我记得他们当时打满了一整轮,还不止?”

“不止, 当时暴力神有音神辅助, 让战神吃了不少苦,那仗我记得打打停停的拖了两轮。考虑到这两位擅长战斗的程度, 会鏖战那么久也没什么好奇怪的。”

“战神打暴力神加音神的组合用两三轮来分胜负确实不奇怪, 只不过我有个问题,战神这边没帮手吗?他没辅助这种话说出来恐怕谁也不会信, 这可是战神最擅长的活动。”

“这个我知道哦……因为遭遇得太早,他们应该是第二轮遭遇的, 当时是二碰二,暴力神的帮手音神比较强势, 战神那边搭档的弱气很多,只能帮忙后勤辅助。”

“那第三轮呢?拖到第三轮不是又会进来四个?”

“怎么可能加入进去?后来的一看战神和暴力神都打嗨了,觉得掺和进去必是白给的炮灰, 直接把自己放在中立的观战位上, 我还记得他们原话, 让战神和暴力神安心打, 大家两不相帮,等到分出结果谁赢了兄弟们跟谁。”

“……”

“……”

“这是不是太苟了一点?”

“就没想拉起第三方势力搅和进去???”

“有实力肯定掺和, 这不是没有吗?第三轮碰上他们的对拿排名都没有自信,碰上战神和暴力神之后就把姿态摆正了,说什么都加入进去的话哪怕最终能分胜负兵力损耗太大,还不如先让他们中立观战,至少实力可以保存,后面贡献能大一些。”

“后面确实……勇气来了,看战神家疲累成那样又是一场好打,这场那些观战的小弟出了不少力。”

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