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重生之星际生活守则_318(3 / 3)

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现“杀人很简单很好玩”的错觉!

是的,猎杀怪物什么的在游戏中直接杀死自然没什么问题,但对于人形怪、或者说武侠世界中的世界观却一定得正确!

若恩娜提出主要中心思想后就见虚拟影像中的工作人员们分组纷纷议论商讨了起来,于是自然在看到亲亲我我秀恩爱说悄悄话的蓝泽两口子很不顺眼,直接点名这两个罪魁祸首:“公爵大人,对于这个提议您怎么看?”

蓝泽无奈耸肩、摊手:“这有什么难办的?除了某些剧情之外、大型的攻城战什么的之外,一般的对战全都安排成对战、比试不就完了?点到为止,给敌人造成伤害到一定程度之后就让系统直接提示战斗结束、不能再进攻。如果抓住的是坏人的话就安排剧情直接派出官方的士兵出来抓人。如果敌人还有剧情就安排他们被他们的同伙救走、再把游戏中玩家可以使用的毒药换成麻药昏迷药什么的……不就是让情节变得和谐一点吗?这有什么难的?”

全场静默,许久,一个剧情组的工作人员咳嗽了两声:“公爵大人说的没错,这一点我们会传达回去,让剧情组的人负责修改剧情、合理安排。”

负责安排格斗术的工作人员也点头道:“一些过于狠辣的格斗术是否要真的安排进去也需要看情况,或者可以安排使用这种格斗技的门派,但是要不要允许玩家们进入该门派学习却要视情况而定。”

“对对!还有脚本最初时公爵大人提出的‘侠’这个正面含义也可以在游戏中当做主题中心来宣扬。正好可以和那些功夫比较狠辣的、设定为邪派的门派形一个对立面,不至于让进入游戏世界玩游戏的学生们被那些影响价值观、世界观……”

……

看着那群工作人员们开始热烈的讨论,蓝泽一脸坏笑故作无奈地对若恩娜摊手,表示自己十分无辜。害得若恩娜再度无奈翻了个白眼。

蓝泽当初让小巴帮忙整理的那些武侠小说本来就都是传统武侠小说,宗旨就是惩恶扬善、宣扬侠之大义。这些东西除非是星盟的人全都看腻了、听腻了,然后为求新意故意弄出一些“反xxx”从另一个角度吸睛,不然这种相对传统的套路完全可以战上个百十年。

其实只要所谓正派的人完全不去做恶,那正派就是正派。

反派的人不去滥杀无辜……就算行事不遵循一般的规则,那也最多只会被人说上一句不走寻常路而已。

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